
Ein Raum. Unendliche Welten.
Free-Roam Shared VR: 60+ Menschen bewegen sich durch denselben Raum von bis zu 1.000 m² und teilen eine virtuelle Welt in Echtzeit. LBE im großen Maßstab.
SVR ist ein Produkt von Crowtec, betrieben in Partnerschaft mit Grande Experiences. Crowtec hat die ganze Plattform gebaut: den Master-Server, den dedizierten Unreal-Server, der jede Gruppe in einer Welt hält, den Dienst auf jedem Headset, den Registrierungskiosk, das Control Panel für den Operator und das Unreal-Engine-Plugin, auf dem Content-Teams aufbauen. Die Shows entstehen gemeinsam mit Grande.

Besucher sehen einander als Avatare, und Spieler anderer Gruppen erscheinen als durchscheinende Geister, so läuft niemand in jemanden hinein, den er nicht sieht. Die Spielfläche hat eine kartierte Sicherheitsgrenze, und Venues planen mindestens 2 x 2 m pro Besucher. Jeder kann ein SOS senden: Der Operator bekommt sofort den Alarm und kann pausieren, das Headset tauschen oder die Session beenden, für einen Spieler oder die ganze Gruppe.

Dasselbe Venue kann verschiedene Welten zeigen, nur durch neuen Content. Läuft das Venue einmal, dauert eine neue Show etwa drei Monate. Content-Teams bauen sie in Unreal Engine mit dem SVR-Plugin und einem Sandbox-Projekt und laden sie über das Control Panel hoch. Der Raum braucht nur gutes Licht, matte Oberflächen und gedruckte Marker, die das Inside-out-Tracking der PICO- und anderer OpenXR-Headsets driftfrei halten.


Physisch präsent, gemeinsam
- 01

Briefing
Eine kurze Einführung, bevor das Erlebnis beginnt.
- 02

Headsets auf
Jeder Spieler bekommt ein kabelloses Standalone-VR-Headset.
- 03

Der Übergang
Der leere Raum verschwindet und die virtuelle Welt tritt an seine Stelle.
- 04

Geteilte Präsenz
Alle Spieler sind gleichzeitig in derselben virtuellen Umgebung.
- 05

Operator-Steuerung
Eine eigene Station verfolgt die Position jedes Spielers in Echtzeit, löst Ereignisse aus, überwacht die Sicherheit und steuert die gesamte Session.
- 06

Spatial Mapping
Die virtuelle Architektur ist exakt auf die reale Location gemappt, damit jede Wand, jeder Gang und jeder Übergang stimmt.
Gebaut für Location-based Entertainment
Eine Plattform betreibt das ganze Venue, von Registrierung und Haftungsverzicht über das Live-Session-Management bis zu den Betriebsberichten. Am Kiosk meldet sich jede Gruppe an und wählt ihre Avatare; im Control Panel verfolgt der Operator jeden Spieler auf einer Live-Karte, mit Akku und Verbindung jedes Headsets; danach laden die Besucher ihre Fotos per QR-Code herunter.




Bring SVR in deine LocationLass uns besprechen, wie SVR zu deinem Raum, deinem Publikum und deinen Content-Zielen passt.

Ein Raum. Unendliche Welten.
Free-Roam Shared VR: 60+ Menschen bewegen sich durch denselben Raum von bis zu 1.000 m² und teilen eine virtuelle Welt in Echtzeit. LBE im großen Maßstab.
SVR ist ein Produkt von Crowtec, betrieben in Partnerschaft mit Grande Experiences. Crowtec hat die ganze Plattform gebaut: den Master-Server, den dedizierten Unreal-Server, der jede Gruppe in einer Welt hält, den Dienst auf jedem Headset, den Registrierungskiosk, das Control Panel für den Operator und das Unreal-Engine-Plugin, auf dem Content-Teams aufbauen. Die Shows entstehen gemeinsam mit Grande.

Briefing
Eine kurze Einführung, bevor das Erlebnis beginnt.

Headsets auf
Jeder Spieler bekommt ein kabelloses Standalone-VR-Headset.

Der Übergang
Der leere Raum verschwindet und die virtuelle Welt tritt an seine Stelle.

Geteilte Präsenz
Alle Spieler sind gleichzeitig in derselben virtuellen Umgebung.

Operator-Steuerung
Eine eigene Station verfolgt die Position jedes Spielers in Echtzeit, löst Ereignisse aus, überwacht die Sicherheit und steuert die gesamte Session.

Spatial Mapping
Die virtuelle Architektur ist exakt auf die reale Location gemappt, damit jede Wand, jeder Gang und jeder Übergang stimmt.






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