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Schnitt durch zwei SVR-Räume nebeneinander, einer als Weltraum, einer als Ruinen in der Wüste, dazwischen ein Operator an seiner Konsole.
#vr#lbe

Shared Virtual Reality

SVR · Free-Roam-LBE im großen Maßstab

grande-experiences.com ↗
> by crowtecshared vr · 2025
01· das projekt
> Ein Produkt von Crowtec, in Partnerschaft mit Grande Experiences.

Ein Raum. Unendliche Welten.

Free-Roam Shared VR: 60+ Menschen bewegen sich durch denselben Raum von bis zu 1.000 m² und teilen eine virtuelle Welt in Echtzeit. LBE im großen Maßstab.

SVR ist ein Produkt von Crowtec, betrieben in Partnerschaft mit Grande Experiences. Crowtec hat die ganze Plattform gebaut: den Master-Server, den dedizierten Unreal-Server, der jede Gruppe in einer Welt hält, den Dienst auf jedem Headset, den Registrierungskiosk, das Control Panel für den Operator und das Unreal-Engine-Plugin, auf dem Content-Teams aufbauen. Die Shows entstehen gemeinsam mit Grande.

> cat /works/svr.md
TYPSHARED VR
EIGENES PRODUKTCrowtec
PARTNERGRANDE EXPERIENCES
JAHR2025
gebaut mit
  • Unreal Engine
  • Standalone VR
  • Positional tracking
  • PICO
  • OpenXR
  • LBE
Schnitt durch ein SVR-Venue: Empfang, Headset-Station und Briefing-Raum, dann eine Free-Roam-Halle, in der eine Gruppe mit Headsets unter einem Wal durch eine Tiefseewelt geht.
02· in zahlen

Besucher sehen einander als Avatare, und Spieler anderer Gruppen erscheinen als durchscheinende Geister, so läuft niemand in jemanden hinein, den er nicht sieht. Die Spielfläche hat eine kartierte Sicherheitsgrenze, und Venues planen mindestens 2 x 2 m pro Besucher. Jeder kann ein SOS senden: Der Operator bekommt sofort den Alarm und kann pausieren, das Headset tauschen oder die Session beenden, für einen Spieler oder die ganze Gruppe.

60+> Nutzer gleichzeitig
Bis zu 1.000 m²> geteilter Raum
1> geteilte Welt, ein Server
0> Kabel
Zwei SVR-Räume laufen gleichzeitig im selben Venue: auf der einen Seite eine Roboterstadt, auf der anderen das Innere eines Alien-Schiffs.

Dasselbe Venue kann verschiedene Welten zeigen, nur durch neuen Content. Läuft das Venue einmal, dauert eine neue Show etwa drei Monate. Content-Teams bauen sie in Unreal Engine mit dem SVR-Plugin und einem Sandbox-Projekt und laden sie über das Control Panel hoch. Der Raum braucht nur gutes Licht, matte Oberflächen und gedruckte Marker, die das Inside-out-Tracking der PICO- und anderer OpenXR-Headsets driftfrei halten.

Zwei identische Räume nebeneinander, einer als Tiefsee, einer als Zauberwald, dazwischen ein Operator an seiner Konsole.
Eine Gruppe von Besuchern mit Headsets steht auf dem Meeresboden und zeigt auf einen Buckelwal, der über ihnen schwimmt.
03· so funktioniert es

Physisch präsent, gemeinsam

  1. 01

    Briefing

    Eine kurze Einführung, bevor das Erlebnis beginnt.

  2. 02

    Headsets auf

    Jeder Spieler bekommt ein kabelloses Standalone-VR-Headset.

  3. 03

    Der Übergang

    Der leere Raum verschwindet und die virtuelle Welt tritt an seine Stelle.

  4. 04

    Geteilte Präsenz

    Alle Spieler sind gleichzeitig in derselben virtuellen Umgebung.

  5. 05

    Operator-Steuerung

    Eine eigene Station verfolgt die Position jedes Spielers in Echtzeit, löst Ereignisse aus, überwacht die Sicherheit und steuert die gesamte Session.

  6. 06

    Spatial Mapping

    Die virtuelle Architektur ist exakt auf die reale Location gemappt, damit jede Wand, jeder Gang und jeder Übergang stimmt.

Gebaut für Location-based Entertainment

Eine Plattform betreibt das ganze Venue, von Registrierung und Haftungsverzicht über das Live-Session-Management bis zu den Betriebsberichten. Am Kiosk meldet sich jede Gruppe an und wählt ihre Avatare; im Control Panel verfolgt der Operator jeden Spieler auf einer Live-Karte, mit Akku und Verbindung jedes Headsets; danach laden die Besucher ihre Fotos per QR-Code herunter.

Ein Operator an der Kontrollstation verfolgt jeden Spieler auf einer Live-Karte, während hinter der Scheibe eine Gruppe mit Headsets durch die Halle geht.
04· credits
by crowtec. VR - LBE. 2025
05· referenzen

Bring SVR in deine LocationLass uns besprechen, wie SVR zu deinem Raum, deinem Publikum und deinen Content-Zielen passt.

06· nächstes projekt
> cd /works/urban-echoes
Urban Echoes> AR-Spiel
01· das projekt
> Ein Produkt von Crowtec, in Partnerschaft mit Grande Experiences.

Ein Raum. Unendliche Welten.

Free-Roam Shared VR: 60+ Menschen bewegen sich durch denselben Raum von bis zu 1.000 m² und teilen eine virtuelle Welt in Echtzeit. LBE im großen Maßstab.

SVR ist ein Produkt von Crowtec, betrieben in Partnerschaft mit Grande Experiences. Crowtec hat die ganze Plattform gebaut: den Master-Server, den dedizierten Unreal-Server, der jede Gruppe in einer Welt hält, den Dienst auf jedem Headset, den Registrierungskiosk, das Control Panel für den Operator und das Unreal-Engine-Plugin, auf dem Content-Teams aufbauen. Die Shows entstehen gemeinsam mit Grande.

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TYPSHARED VR
EIGENES PRODUKTCrowtec
PARTNERGRANDE EXPERIENCES
JAHR2025
gebaut mit
  • Unreal Engine
  • Standalone VR
  • Positional tracking
  • PICO
  • OpenXR
  • LBE
02· in zahlen
60+> Nutzer gleichzeitig
Bis zu 1.000 m²> geteilter Raum
1> geteilte Welt, ein Server
0> Kabel
03· so funktioniert es
01

Briefing

Eine kurze Einführung, bevor das Erlebnis beginnt.

02

Headsets auf

Jeder Spieler bekommt ein kabelloses Standalone-VR-Headset.

03

Der Übergang

Der leere Raum verschwindet und die virtuelle Welt tritt an seine Stelle.

04

Geteilte Präsenz

Alle Spieler sind gleichzeitig in derselben virtuellen Umgebung.

05

Operator-Steuerung

Eine eigene Station verfolgt die Position jedes Spielers in Echtzeit, löst Ereignisse aus, überwacht die Sicherheit und steuert die gesamte Session.

06

Spatial Mapping

Die virtuelle Architektur ist exakt auf die reale Location gemappt, damit jede Wand, jeder Gang und jeder Übergang stimmt.

04· galerie
05· credits
by crowtec. VR - LBE. 2025
06· referenzen

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