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#vr#lbe

Shared Virtual Reality

SVR · Free-Roam-LBE im großen Maßstab

> with grande experiencesshared vr · 2025
01· das projekt
> Ein Projekt für und mit Grande Experiences.

Ein Raum. Unendliche Welten.

Mit SVR bewegen sich mehrere Nutzer physisch durch denselben Raum und teilen dabei dieselbe virtuelle Welt. Sie gehen, interagieren und erleben Ereignisse gemeinsam in Echtzeit. Eine geteilte physische Präsenz, die Solo-VR nicht bieten kann.

> cat /works/svr.md
TYPSHARED VR
PARTNERGRANDE EXPERIENCES
JAHR2025
gebaut mit
Unreal EngineStandalone VRPositional trackingLBE
#vr #lbe
02· in zahlen

Kabellose Headsets, Positions-Tracking in Echtzeit und Weltsynchronisation in jedem Frame: Alle Spieler sehen dieselben Objekte, Ereignisse und Figuren im selben Moment.

60+> Nutzer gleichzeitig
1.000 m²> geteilter Raum
1 Frame> Weltsynchronisation
0> Kabel

Dieselbe Location zeigt völlig unterschiedliche virtuelle Erlebnisse, nur der Content wechselt. Wände, Gänge und Bodenübergänge sind exakt auf den realen Grundriss gemappt. Was du berührst, passt zu dem, was du siehst, ob in der Tiefsee, im Fantasy-Wald, in einer futuristischen Roboterstadt oder an Bord eines Alien-Raumschiffs.

03· so funktioniert es

Physisch präsent, gemeinsam

  1. 01

    Briefing

    Eine kurze Einführung, bevor das Erlebnis beginnt.

  2. 02

    Headsets auf

    Jeder Spieler bekommt ein kabelloses Standalone-VR-Headset.

  3. 03

    Der Übergang

    Der leere Raum verschwindet und die virtuelle Welt tritt an seine Stelle.

  4. 04

    Geteilte Präsenz

    Alle Spieler sind gleichzeitig in derselben virtuellen Umgebung.

  5. 05

    Operator-Steuerung

    Eine eigene Station verfolgt die Position jedes Spielers in Echtzeit, löst Ereignisse aus, überwacht die Sicherheit und steuert die gesamte Session.

  6. 06

    Spatial Mapping

    Die virtuelle Architektur ist exakt auf die reale Location gemappt, damit jede Wand, jeder Gang und jeder Übergang stimmt.

Gebaut für Location-based Entertainment

Eine Plattform deckt den gesamten Betrieb ab, vom Ticketing und Briefing bis zum Live-Session-Management und den Analytics danach. LBE-Locations, Museen, Corporate Activations und Markenerlebnisse laufen auf derselben Infrastruktur.

04· credits
with grande experiences. VR - LBE. 2025

Bring SVR in deine LocationLass uns besprechen, wie SVR zu deinem Raum, deinem Publikum und deinen Content-Zielen passt.

05· nächstes projekt
> cd /works/defsense
DEFSENSE> XR-Training
01· das projekt
> Ein Projekt für und mit Grande Experiences.

Ein Raum. Unendliche Welten.

Mit SVR bewegen sich mehrere Nutzer physisch durch denselben Raum und teilen dabei dieselbe virtuelle Welt. Sie gehen, interagieren und erleben Ereignisse gemeinsam in Echtzeit. Eine geteilte physische Präsenz, die Solo-VR nicht bieten kann.

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Unreal EngineStandalone VRPositional trackingLBE
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02· in zahlen
60+> Nutzer gleichzeitig
1.000 m²> geteilter Raum
1 Frame> Weltsynchronisation
0> Kabel
03· so funktioniert es
01

Briefing

Eine kurze Einführung, bevor das Erlebnis beginnt.

02

Headsets auf

Jeder Spieler bekommt ein kabelloses Standalone-VR-Headset.

03

Der Übergang

Der leere Raum verschwindet und die virtuelle Welt tritt an seine Stelle.

04

Geteilte Präsenz

Alle Spieler sind gleichzeitig in derselben virtuellen Umgebung.

05

Operator-Steuerung

Eine eigene Station verfolgt die Position jedes Spielers in Echtzeit, löst Ereignisse aus, überwacht die Sicherheit und steuert die gesamte Session.

06

Spatial Mapping

Die virtuelle Architektur ist exakt auf die reale Location gemappt, damit jede Wand, jeder Gang und jeder Übergang stimmt.

04· galerie
05· credits
with grande experiences. VR - LBE. 2025

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DEFSENSE> XR-Training
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