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#vr#lbe

Shared Virtual Reality

SVR · LBE free-roam a escala

> with grande experiencesshared vr · 2025
01· el proyecto
> Un proyecto para y con Grande Experiences.

Un espacio. Mundos infinitos.

SVR permite que varios usuarios se muevan físicamente por el mismo espacio mientras comparten el mismo mundo virtual. Caminan, interactúan y viven los eventos juntos, en tiempo real. Una presencia física compartida que la VR individual no puede replicar.

> cat /works/svr.md
TIPOSHARED VR
PARTNERGRANDE EXPERIENCES
AÑO2025
construido con
Unreal EngineStandalone VRPositional trackingLBE
#vr #lbe
02· en cifras

Headsets inalámbricos, tracking posicional en tiempo real y sincronización del mundo en cada frame: todos los jugadores ven los mismos objetos, eventos y personajes en el mismo instante.

60+> usuarios a la vez
1.000 m²> de espacio compartido
1 frame> de sincronización
0> cables

La misma sala acoge experiencias virtuales completamente distintas cambiando solo el contenido. Paredes, pasillos y transiciones de suelo están mapeados sobre la planta real, así que lo que tocas y lo que ves encajan, ya estés en un mundo submarino, un bosque de fantasía, una ciudad de robots futurista o una nave alienígena.

03· cómo funciona

Presencia física, juntos

  1. 01

    Briefing

    Una breve introducción antes de que empiece la experiencia.

  2. 02

    Headsets puestos

    Cada jugador recibe un headset VR standalone inalámbrico.

  3. 03

    La transición

    La sala vacía desaparece y el mundo virtual ocupa su lugar.

  4. 04

    Presencia compartida

    Todos los jugadores habitan el mismo entorno virtual a la vez.

  5. 05

    Control del operador

    Un puesto dedicado sigue la posición de cada jugador en tiempo real: lanza eventos, vigila la seguridad y controla toda la sesión.

  6. 06

    Mapeado espacial

    La arquitectura virtual se mapea con precisión sobre la sala física, así que cada pared, pasillo y transición encaja.

Hecho para location-based entertainment

Una sola plataforma cubre todo lo que necesita la sala, desde la venta de entradas y el briefing hasta la gestión de sesiones en directo y la analítica posterior. Salas LBE, museos, activaciones corporativas y experiencias de marca funcionan sobre la misma infraestructura.

04· créditos
with grande experiences. VR - LBE. 2025

Lleva SVR a tu salaHablemos de cómo encaja SVR en tu espacio, tu público y tus objetivos de contenido.

05· siguiente proyecto
> cd /works/defsense
DEFSENSE> Formación XR
01· el proyecto
> Un proyecto para y con Grande Experiences.

Un espacio. Mundos infinitos.

SVR permite que varios usuarios se muevan físicamente por el mismo espacio mientras comparten el mismo mundo virtual. Caminan, interactúan y viven los eventos juntos, en tiempo real. Una presencia física compartida que la VR individual no puede replicar.

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PARTNERGRANDE EXPERIENCES
AÑO2025
construido con
Unreal EngineStandalone VRPositional trackingLBE
#vr #lbe
02· en cifras
60+> usuarios a la vez
1.000 m²> de espacio compartido
1 frame> de sincronización
0> cables
03· cómo funciona
01

Briefing

Una breve introducción antes de que empiece la experiencia.

02

Headsets puestos

Cada jugador recibe un headset VR standalone inalámbrico.

03

La transición

La sala vacía desaparece y el mundo virtual ocupa su lugar.

04

Presencia compartida

Todos los jugadores habitan el mismo entorno virtual a la vez.

05

Control del operador

Un puesto dedicado sigue la posición de cada jugador en tiempo real: lanza eventos, vigila la seguridad y controla toda la sesión.

06

Mapeado espacial

La arquitectura virtual se mapea con precisión sobre la sala física, así que cada pared, pasillo y transición encaja.

04· galería
05· créditos
with grande experiences. VR - LBE. 2025

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DEFSENSE> Formación XR
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