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Corte de dos salas de SVR una junto a otra, una convertida en el espacio exterior y otra en unas ruinas en el desierto, con un operador en su consola entre las dos.
#vr#lbe

Shared Virtual Reality

SVR · LBE free-roam a escala

grande-experiences.com ↗
> by crowtecshared vr · 2025
01· el proyecto
> Un producto de Crowtec, en partnership con Grande Experiences.

Un espacio. Mundos infinitos.

Shared VR free-roam: más de 60 personas se mueven por el mismo espacio, de hasta 1.000 m², y comparten un mundo virtual en tiempo real. LBE a escala.

SVR es un producto de Crowtec que llevamos en alianza con Grande Experiences. Crowtec ha hecho la plataforma entera: el servidor principal, el servidor dedicado de Unreal que mantiene a cada grupo en un mismo mundo, el servicio de cada visor, el quiosco de registro, el panel de control del operador y el plugin de Unreal Engine sobre el que trabajan los equipos de contenido. Los espectáculos los creamos junto con Grande.

> cat /works/svr.md
TIPOSHARED VR
PRODUCTO PROPIOCrowtec
PARTNERGRANDE EXPERIENCES
AÑO2025
construido con
  • Unreal Engine
  • Standalone VR
  • Positional tracking
  • PICO
  • OpenXR
  • LBE
Corte de una sala de SVR: recepción, puesto de visores y sala de briefing, y después una nave free-roam donde un grupo con visores camina bajo una ballena en un mundo submarino.
02· en cifras

Los visitantes se ven entre sí como avatares, y los jugadores de otros grupos aparecen como fantasmas translúcidos, así que nadie choca con alguien a quien no ve. La zona de juego tiene un límite de seguridad mapeado y las salas reservan al menos 2 x 2 m por visitante. Cualquiera puede enviar un SOS: el operador recibe la alerta al momento y puede pausar, cambiar el visor o terminar la sesión, de un jugador o de todo el grupo.

60+> usuarios a la vez
Hasta 1.000 m²> de espacio compartido
1> mundo compartido, un servidor
0> cables
Dos salas de SVR funcionando a la vez en el mismo recinto: una ciudad de robots a un lado y el interior de una nave alienígena al otro.

La misma sala puede acoger mundos distintos cambiando solo el contenido. Con la sala en marcha, un espectáculo nuevo lleva unos tres meses. Los equipos de contenido lo construyen en Unreal Engine con el plugin de SVR y un proyecto sandbox, y lo suben desde el panel de control. La sala solo necesita buena luz, superficies mate y marcadores impresos, que mantienen sin deriva el tracking inside-out de los visores PICO y otros compatibles con OpenXR.

Dos salas idénticas una junto a otra, una convertida en el fondo del mar y otra en un bosque encantado, con un operador en su consola entre las dos.
Un grupo de visitantes con visores, de pie sobre el fondo del mar, señala a una ballena jorobada que nada sobre ellos.
03· cómo funciona

Presencia física, juntos

  1. 01

    Briefing

    Una breve introducción antes de que empiece la experiencia.

  2. 02

    Headsets puestos

    Cada jugador recibe un headset VR standalone inalámbrico.

  3. 03

    La transición

    La sala vacía desaparece y el mundo virtual ocupa su lugar.

  4. 04

    Presencia compartida

    Todos los jugadores habitan el mismo entorno virtual a la vez.

  5. 05

    Control del operador

    Un puesto dedicado sigue la posición de cada jugador en tiempo real: lanza eventos, vigila la seguridad y controla toda la sesión.

  6. 06

    Mapeado espacial

    La arquitectura virtual se mapea con precisión sobre la sala física, así que cada pared, pasillo y transición encaja.

Hecho para location-based entertainment

Una sola plataforma lleva la sala, desde el registro y las autorizaciones hasta la gestión de la sesión en directo y los informes de operación. En el quiosco cada grupo se registra y elige sus avatares; en el panel de control el operador sigue a cada jugador en un mapa en vivo, con la batería y la conexión de cada visor; al terminar, los visitantes descargan sus fotos con un código QR.

Un operador en el puesto de control sigue a cada jugador en un mapa en vivo mientras, tras el cristal, un grupo con visores recorre la sala.
04· créditos
by crowtec. VR - LBE. 2025
05· referencias

Lleva SVR a tu salaHablemos de cómo encaja SVR en tu espacio, tu público y tus objetivos de contenido.

06· siguiente proyecto
> cd /works/urban-echoes
Urban Echoes> Juego AR
01· el proyecto
> Un producto de Crowtec, en partnership con Grande Experiences.

Un espacio. Mundos infinitos.

Shared VR free-roam: más de 60 personas se mueven por el mismo espacio, de hasta 1.000 m², y comparten un mundo virtual en tiempo real. LBE a escala.

SVR es un producto de Crowtec que llevamos en alianza con Grande Experiences. Crowtec ha hecho la plataforma entera: el servidor principal, el servidor dedicado de Unreal que mantiene a cada grupo en un mismo mundo, el servicio de cada visor, el quiosco de registro, el panel de control del operador y el plugin de Unreal Engine sobre el que trabajan los equipos de contenido. Los espectáculos los creamos junto con Grande.

> cat /works/svr.md
TIPOSHARED VR
PRODUCTO PROPIOCrowtec
PARTNERGRANDE EXPERIENCES
AÑO2025
construido con
  • Unreal Engine
  • Standalone VR
  • Positional tracking
  • PICO
  • OpenXR
  • LBE
02· en cifras
60+> usuarios a la vez
Hasta 1.000 m²> de espacio compartido
1> mundo compartido, un servidor
0> cables
03· cómo funciona
01

Briefing

Una breve introducción antes de que empiece la experiencia.

02

Headsets puestos

Cada jugador recibe un headset VR standalone inalámbrico.

03

La transición

La sala vacía desaparece y el mundo virtual ocupa su lugar.

04

Presencia compartida

Todos los jugadores habitan el mismo entorno virtual a la vez.

05

Control del operador

Un puesto dedicado sigue la posición de cada jugador en tiempo real: lanza eventos, vigila la seguridad y controla toda la sesión.

06

Mapeado espacial

La arquitectura virtual se mapea con precisión sobre la sala física, así que cada pared, pasillo y transición encaja.

04· galería
05· créditos
by crowtec. VR - LBE. 2025
06· referencias

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