Un espacio. Mundos infinitos.
SVR permite que varios usuarios se muevan físicamente por el mismo espacio mientras comparten el mismo mundo virtual. Caminan, interactúan y viven los eventos juntos, en tiempo real. Una presencia física compartida que la VR individual no puede replicar.

Headsets inalámbricos, tracking posicional en tiempo real y sincronización del mundo en cada frame: todos los jugadores ven los mismos objetos, eventos y personajes en el mismo instante.

La misma sala acoge experiencias virtuales completamente distintas cambiando solo el contenido. Paredes, pasillos y transiciones de suelo están mapeados sobre la planta real, así que lo que tocas y lo que ves encajan, ya estés en un mundo submarino, un bosque de fantasía, una ciudad de robots futurista o una nave alienígena.


Presencia física, juntos
- 01

Briefing
Una breve introducción antes de que empiece la experiencia.
- 02

Headsets puestos
Cada jugador recibe un headset VR standalone inalámbrico.
- 03

La transición
La sala vacía desaparece y el mundo virtual ocupa su lugar.
- 04

Presencia compartida
Todos los jugadores habitan el mismo entorno virtual a la vez.
- 05

Control del operador
Un puesto dedicado sigue la posición de cada jugador en tiempo real: lanza eventos, vigila la seguridad y controla toda la sesión.
- 06

Mapeado espacial
La arquitectura virtual se mapea con precisión sobre la sala física, así que cada pared, pasillo y transición encaja.
Hecho para location-based entertainment
Una sola plataforma cubre todo lo que necesita la sala, desde la venta de entradas y el briefing hasta la gestión de sesiones en directo y la analítica posterior. Salas LBE, museos, activaciones corporativas y experiencias de marca funcionan sobre la misma infraestructura.


Lleva SVR a tu salaHablemos de cómo encaja SVR en tu espacio, tu público y tus objetivos de contenido.

Un espacio. Mundos infinitos.
SVR permite que varios usuarios se muevan físicamente por el mismo espacio mientras comparten el mismo mundo virtual. Caminan, interactúan y viven los eventos juntos, en tiempo real. Una presencia física compartida que la VR individual no puede replicar.


Briefing
Una breve introducción antes de que empiece la experiencia.

Headsets puestos
Cada jugador recibe un headset VR standalone inalámbrico.

La transición
La sala vacía desaparece y el mundo virtual ocupa su lugar.

Presencia compartida
Todos los jugadores habitan el mismo entorno virtual a la vez.

Control del operador
Un puesto dedicado sigue la posición de cada jugador en tiempo real: lanza eventos, vigila la seguridad y controla toda la sesión.

Mapeado espacial
La arquitectura virtual se mapea con precisión sobre la sala física, así que cada pared, pasillo y transición encaja.




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