
Un espacio. Mundos infinitos.
Shared VR free-roam: más de 60 personas se mueven por el mismo espacio, de hasta 1.000 m², y comparten un mundo virtual en tiempo real. LBE a escala.
SVR es un producto de Crowtec que llevamos en alianza con Grande Experiences. Crowtec ha hecho la plataforma entera: el servidor principal, el servidor dedicado de Unreal que mantiene a cada grupo en un mismo mundo, el servicio de cada visor, el quiosco de registro, el panel de control del operador y el plugin de Unreal Engine sobre el que trabajan los equipos de contenido. Los espectáculos los creamos junto con Grande.

Los visitantes se ven entre sí como avatares, y los jugadores de otros grupos aparecen como fantasmas translúcidos, así que nadie choca con alguien a quien no ve. La zona de juego tiene un límite de seguridad mapeado y las salas reservan al menos 2 x 2 m por visitante. Cualquiera puede enviar un SOS: el operador recibe la alerta al momento y puede pausar, cambiar el visor o terminar la sesión, de un jugador o de todo el grupo.

La misma sala puede acoger mundos distintos cambiando solo el contenido. Con la sala en marcha, un espectáculo nuevo lleva unos tres meses. Los equipos de contenido lo construyen en Unreal Engine con el plugin de SVR y un proyecto sandbox, y lo suben desde el panel de control. La sala solo necesita buena luz, superficies mate y marcadores impresos, que mantienen sin deriva el tracking inside-out de los visores PICO y otros compatibles con OpenXR.


Presencia física, juntos
- 01

Briefing
Una breve introducción antes de que empiece la experiencia.
- 02

Headsets puestos
Cada jugador recibe un headset VR standalone inalámbrico.
- 03

La transición
La sala vacía desaparece y el mundo virtual ocupa su lugar.
- 04

Presencia compartida
Todos los jugadores habitan el mismo entorno virtual a la vez.
- 05

Control del operador
Un puesto dedicado sigue la posición de cada jugador en tiempo real: lanza eventos, vigila la seguridad y controla toda la sesión.
- 06

Mapeado espacial
La arquitectura virtual se mapea con precisión sobre la sala física, así que cada pared, pasillo y transición encaja.
Hecho para location-based entertainment
Una sola plataforma lleva la sala, desde el registro y las autorizaciones hasta la gestión de la sesión en directo y los informes de operación. En el quiosco cada grupo se registra y elige sus avatares; en el panel de control el operador sigue a cada jugador en un mapa en vivo, con la batería y la conexión de cada visor; al terminar, los visitantes descargan sus fotos con un código QR.




Lleva SVR a tu salaHablemos de cómo encaja SVR en tu espacio, tu público y tus objetivos de contenido.

Un espacio. Mundos infinitos.
Shared VR free-roam: más de 60 personas se mueven por el mismo espacio, de hasta 1.000 m², y comparten un mundo virtual en tiempo real. LBE a escala.
SVR es un producto de Crowtec que llevamos en alianza con Grande Experiences. Crowtec ha hecho la plataforma entera: el servidor principal, el servidor dedicado de Unreal que mantiene a cada grupo en un mismo mundo, el servicio de cada visor, el quiosco de registro, el panel de control del operador y el plugin de Unreal Engine sobre el que trabajan los equipos de contenido. Los espectáculos los creamos junto con Grande.

Briefing
Una breve introducción antes de que empiece la experiencia.

Headsets puestos
Cada jugador recibe un headset VR standalone inalámbrico.

La transición
La sala vacía desaparece y el mundo virtual ocupa su lugar.

Presencia compartida
Todos los jugadores habitan el mismo entorno virtual a la vez.

Control del operador
Un puesto dedicado sigue la posición de cada jugador en tiempo real: lanza eventos, vigila la seguridad y controla toda la sesión.

Mapeado espacial
La arquitectura virtual se mapea con precisión sobre la sala física, así que cada pared, pasillo y transición encaja.






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