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Dos agentes hacen una detención en un dormitorio en penumbra mientras otros dos esperan en la puerta, en el caso del sargento McDonald.
#xr#ai

ABLExR

Formación inmersiva para la intervención entre policías

law.georgetown.edu ↗
> for able project, georgetown law · via specialguestxformación xr · 2023
01· el proyecto
> Un proyecto para ABLE Project, Georgetown Law, con SpecialGuestX.

Practicar el momento de intervenir.

Formación XR inmersiva para el ABLE Project (Active Bystandership for Law Enforcement) de Georgetown Law, que prepara a agentes de policía para intervenir cuando un compañero está a punto de causar daño. Hecha con Meta CS Labs, 1stAveMachine y SpecialGuestX; nosotros dirigimos el desarrollo de IA y XR.

Tres casos meten al alumno dentro de la escena: el sargento McDonald, tras una detención por un tiroteo doméstico; la agente Lopez, de noche en una pequeña comisaría; y un control de tráfico que se complica. Los personajes le hablan al alumno y esperan su respuesta, y el caso cambia con ella. Las escenas combinan actores reales, seguimiento de movimiento y animación facial con IA, captura volumétrica y entornos modelados en Unreal Engine. Las primeras builds se probaron con agentes en Washington DC en julio de 2023, y la experiencia se mostró en el Knoxville Police Department en diciembre.

> cat /works/able-xr.md
TIPOFORMACIÓN XR
CLIENTEABLE PROJECT, GEORGETOWN LAW
AGENCIASPECIALGUESTX
AÑO2023
LUGAREE. UU.
construido con
  • Unreal Engine 5
  • MetaHuman
  • Motion capture
  • Depthkit
  • Voice intents
  • Meta Quest Pro
02· en cifras
3> casos: McDonald, Lopez, Traffic Stop
Voz> los personajes esperan la respuesta del alumno
DC> pruebas con agentes, julio de 2023
ABLE> programa de Georgetown Law
03· cómo funciona
Una cocina capturada como nube de puntos, con una barra y dos taburetes, vista en el visor de captura.
01

Capturar

Actores reales se graban y se siguen con IA, y sus caras se animan a partir de audio real.

Cuatro personajes del caso como MetaHumans, tres agentes y un hombre en camiseta, de pie en un piso.
02

Recrear

Los personajes se convierten en MetaHumans o capturas volumétricas, en escenas modeladas en Unreal Engine.

Un dormitorio vacío iluminado por una lámpara de mesilla y la luz de la ventana.
03

Iluminar

La luz y la cámara se ajustan caso a caso, escena a escena.

En un pasillo estrecho, dos agentes sujetan a un hombre contra la pared.
04

Intervenir

Los agentes recorren cada caso en VR, responden en voz alta y practican el momento de intervenir.

04· galería
05· investigación
> investigación · text-to-xr

Text to XR

Dentro de ABLExR llevamos una línea de investigación de text to XR: una descripción escrita se convierte en la animación de un personaje, se pasa a un MetaHuman y se coloca en una escena lista para VR o AR.

06· créditos
for able project, georgetown law. via specialguestx. XR - AI - TRAINING. 2023
07· referencias

¿Tienes algo parecido entre manos? Cuéntanos qué necesitas.

08· siguiente proyecto
> cd /works/mallorca-urban-experience
Mallorca Urban Experience> Aventura Web AR
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