
Shared VR free-roam: más de 60 personas se mueven por el mismo espacio de 1.000 m² y comparten un mundo virtual en tiempo real. LBE a escala.

DEFSENSE es nuestro entorno de entrenamiento sintético para fuerzas armadas, policía y servicios de emergencia. Quien entrena pasa por escenarios VR hechos en Unreal Engine mientras se registran sus datos biométricos y de comportamiento, que la IA analiza para los instructores. I+D financiada por el CDTI con fondos NextGenerationEU.

Map of History es nuestro formato de aventura AR geolocalizada: la ciudad es el tablero y se juega escaneando, descifrando y avanzando por una historia en lugares reales. Lo adaptamos en aventuras para ayuntamientos, televisiones y marcas.

Un spot para Jose Cuervo en el que dos robots en una cita a ciegas hablan con frases escritas por IA. Entrenamos modelos conversacionales con conversaciones reales de citas, recogidas por crowdsourcing, y con diálogos de cine y televisión.

Formación XR inmersiva para el ABLE Project (Active Bystandership for Law Enforcement) de Georgetown Law, que prepara a agentes de policía para intervenir cuando un compañero está a punto de causar daño. Las escenas se grabaron con herramientas de IA y actores reales.

Un prototipo de cuna para Ford que reproduce un viaje en coche para que el bebé se duerma: el movimiento, el sonido del motor y las farolas que pasan. Desarrollamos la app iOS que graba el trayecto y controla la cuna, y el servidor que hay detrás.

Una aventura AR en el navegador, dentro del universo Map of History, para Urban Hostel Palma. En 8 mercados y 4 playas de Mallorca se confirma la ubicación y se desbloquean esculturas AR con historias de la isla. Sin instalar ninguna app.

Una instalación interactiva para Next Gen Seniors de IKEA en la Plaza de Colón, dentro del Madrid Design Festival 2022. Bajo cinco arcos, uno por generación, la gente respondía preguntas sobre envejecer en la ciudad y la IA convertía cada respuesta en un color para compararlo con el de su generación. Desarrollamos el software.

Un juego de ritmo para cuatro jugadores en un evento de Heineken que presentaba THE SUB, su grifo de cerveza para casa. Se compite con mandos hechos con grifos SUB de verdad.

Una herramienta de venta con realidad aumentada para las herramientas eléctricas de Bosch: modelos 3D fieles de cada producto, optimizados para AR, con la explicación de cada componente y su función, y consejos de seguridad y uso.

Plataforma web para METAL, la revista independiente de moda, arte y fotografía fundada en Barcelona en 2006. Desarrollamos su CMS editorial, el gestor de publicidad y banners, y un buscador predictivo.

Un blog que Pull&Bear y METAL Magazine escribieron juntos sobre cultura y música metal. Lo desarrollamos en Symfony; diseño gráfico de Outro Studio.

Wakkap es una tienda española de videojuegos que empezó en 2016 como marketplace donde los jugadores compran y venden juegos. Desarrollamos su plataforma de e-commerce desde el lanzamiento: catálogo y búsqueda, pagos con PayPal, Sipay y Aplazame, y envíos.

La campaña Joyride de Carvana dio a cada cliente un vídeo sobre el día en que compró su coche: su nombre, el coche, la fecha y el lugar, y lo que pasaba en el mundo ese día. La IA escribió los guiones y generó imágenes y voz, y un pipeline de render serverless en AWS produjo hasta 300.000 vídeos por hora, más de 1,3 millones en total.

Un gorro de natación que vibra cuando el entrenador marca el giro y sustituye al toque con una pértiga con el que entrenan los nadadores ciegos. Hecho para Samsung con el Comité Paralímpico Español; codesarrollamos las apps del entrenador para Galaxy S7 y el reloj Gear S2. La campaña ganó un Oro en Mobile en Cannes Lions 2016.

Una instalación en Madrid para el estreno de El proyecto Adam en Netflix, en torno al Día del Padre de 2022. Se escaneaba un código QR en uno de los 25 árboles de seis metros y se grababa un mensaje para el padre. Un pulso de luz subía por el árbol y los mensajes sonaban después como un paisaje sonoro.

Una app de bienestar para mayores de 50 con más de 70 juegos mentales diseñados por neuropsicólogos, 300 sesiones de entrenamiento y una agenda de actividades sociales. Desarrollamos las apps de Android e iOS.

Una aventura AR de Navidad para el Ayuntamiento de Madrid por los 21 distritos de la ciudad. Los niños siguen a la Estrella de Belén, resuelven retos sobre el terreno y envían su carta a los Reyes Magos por un buzón virtual. Dos ediciones, 2020–21 y 2021–22.

Web y tienda online de Olea Sacra, que vende olivos descendientes de los árboles del Huerto de Getsemaní. La web cuenta su historia por capítulos y cobra los pedidos.

Una plataforma de terapia con realidad virtual para Lescer, centro de rehabilitación neurológica en Madrid. Pacientes con daño cerebral adquirido practican tareas cotidianas, como cruzar una calle o hacer la compra, con Oculus Rift, Leap Motion y una cinta de correr, y cada sesión se registra para ajustar el tratamiento.

Un juego AR de investigación en el parque del Retiro que continúa la serie Yrreal de RTVE Playz. Eres una agente novata que busca a Lucía por dos rutas. Hecho en Unity con ARCore y ARKit dentro de la aceleradora Impulsa Visión de RTVE.

SinVisitas permitía alquilar una vivienda en Madrid completamente online: visitas virtuales, documentación digital, pago online y contrato digital. Desarrollamos la plataforma web. Inmho compró SinVisitas en 2024.

Una plataforma web en AWS para AICP.COM, el proyecto NextGenerationEU en el que Lares y Fundación Pilares llevan 24 residencias y los servicios de ayuda a domicilio de 8 municipios hacia la atención centrada en la persona. Recoge y muestra los resultados de las evaluaciones de calidad.

FuelYourBrands conecta marcas con microinfluencers de Instagram y TikTok: la marca escribe un brief, se postulan creadores verificados y la plataforma gestiona la aprobación de contenidos, los derechos y las métricas de campaña. Desarrollamos la plataforma.

Miniguide es la guía de Barcelona: revista de bolsillo desde 2002 y totalmente digital desde 2020. Desarrollamos nuevas versiones de su web, el CMS editorial, la API y la app de iOS y Android.

Un juego de carreras para dos jugadores en los eventos de lanzamiento de Mission Wraps en España. Se corre sobre plataformas acolchadas para mover al personaje por una carrera de obstáculos, y quien gana se lleva un wrap.

SharingCar UFV era la app de coche compartido de estudiantes y personal de la Universidad Francisco de Vitoria, en Madrid: quien conduce publica trayectos con plazas libres, los pasajeros se unen y cada viaje suma puntos. Hecha con Monobo para iOS, Android y web.