
Shared VR free-roam: más de 60 personas se mueven por el mismo espacio de 1.000 m² y comparten un mundo virtual en tiempo real, sin cables. Desarrollamos la plataforma en Unreal Engine para visores standalone. LBE a escala.

Urban Echoes es nuestro juego AR geolocalizado del universo Map of History, que lee cualquier ciudad como capas de tiempo. Se atraviesan épocas, de Al-Ándalus al gótico, el barroco, el modernismo y el presente, y se conoce al guardián de cada una, mientras La Grieta, una anomalía temporal, intenta borrar cada eco.

Astro es una plataforma de gestión energética para empresas: lee contadores y facturas, detecta dónde ahorrar y suma sobre los datos un asistente de IA y un gemelo digital. Desarrollamos la aplicación web y la API.

DEFSENSE es nuestro entorno de entrenamiento sintético para fuerzas armadas, policía y servicios de emergencia. Quien entrena pasa por escenarios VR hechos en Unreal Engine mientras se registran sus datos biométricos y de comportamiento, que la IA analiza para los instructores. I+D financiada por el CDTI con fondos NextGenerationEU.

Formación XR inmersiva para el ABLE Project (Active Bystandership for Law Enforcement) de Georgetown Law, que prepara a agentes de policía para intervenir cuando un compañero está a punto de causar daño. Las escenas se grabaron con herramientas de IA y actores reales.

Una aventura AR en el navegador, dentro del universo Map of History, para Urban Hostel Palma. En 8 mercados y 4 playas de Mallorca se confirma la ubicación y se desbloquean esculturas AR con historias de la isla. Sin instalar ninguna app.

Una plataforma web en AWS para AICP.COM, el proyecto NextGenerationEU en el que Lares y Fundación Pilares llevan 24 residencias y los servicios de ayuda a domicilio de 8 municipios hacia la atención centrada en la persona. Recoge y muestra los resultados de las evaluaciones de calidad.

U4Impact conecta universidades con estudiantes que resuelven un reto real de una empresa o una ONG como trabajo de fin de grado o de máster, con tutela académica. Desarrollamos la web, la infraestructura y el sistema que conecta las universidades con los estudiantes.

WTHUFF es el chatbot de El HuffPost para la campaña de su 11º aniversario, En un mundo WTF, respuestas #WTHUFF. Le escribes por Instagram, Facebook o WhatsApp y te responde con artículos del medio sobre lo que le hayas preguntado. Hecho con Officer & Gentleman; desarrollamos el bot serverless en AWS, con búsqueda en Algolia sobre el archivo.

Una instalación interactiva para Next Gen Seniors de IKEA en la Plaza de Colón, dentro del Madrid Design Festival 2022. Bajo cinco arcos, uno por generación, la gente respondía preguntas sobre envejecer en la ciudad y la IA convertía cada respuesta en un color para compararlo con el de su generación. Desarrollamos el software.

La campaña Joyride de Carvana dio a cada cliente un vídeo sobre el día en que compró su coche: su nombre, el coche, la fecha y el lugar, y lo que pasaba en el mundo ese día. La IA escribió los guiones y generó imágenes y voz, y un pipeline de render serverless en AWS produjo hasta 300.000 vídeos por hora, más de 1,3 millones en total.

Una instalación en Madrid para el estreno de El proyecto Adam en Netflix, en torno al Día del Padre de 2022. Se escaneaba un código QR en uno de los 25 árboles de seis metros y se grababa un mensaje para el padre. Un pulso de luz subía por el árbol y los mensajes sonaban después como un paisaje sonoro.

Un juego AR de investigación en el parque del Retiro que continúa la serie Yrreal de RTVE Playz. Eres una agente novata que busca a Lucía por dos rutas. Hecho en Unity con ARCore y ARKit dentro de la aceleradora Impulsa Visión de RTVE.

Braintube pone en piloto automático la operación de un canal de YouTube para Sunny Side Up Studios: descarga, une y sube vídeos, lanza directos y emisiones en vivo y gestiona la monetización, todo como tareas en segundo plano. Lo desarrollamos en Django y Python, con MySQL y Kubernetes.

Embat es una plataforma cloud de tesorería para equipos financieros: reúne en tiempo real las posiciones de caja de varios bancos y ERP, las concilia, ejecuta pagos y prevé la liquidez. Desarrollamos la interfaz web desde la que se usa el producto, en JavaScript, con una librería de componentes compartida.

Una plataforma de distribución de vídeo multicanal para Lunar X: marcas y sus canales, ingesta desde Drive, trabajos en segundo plano, y metadatos y credenciales por proveedor, todo en un mismo sitio. Desarrollamos la API, la app web y los trabajos con AdonisJS, Nuxt 3 y TypeScript, a partir de Braintube.

NFT Proof emite certificados de autenticidad como NFT, para Union Avatars. Cada certificado queda ligado a la wallet que lo tiene y a un dispositivo, y cada evento de su vida queda registrado. Desarrollamos la API y la web en AdonisJS y TypeScript, con una tienda para los NFT y los tests que lo cubren todo.

RSS.com es una plataforma de alojamiento y distribución de pódcast. Con un ingeniero integrado en su equipo trabajamos en la limpieza del audio de los episodios, en el paso de voz a texto de su función de transcripción y en PodViz, que convierte un episodio en un vídeo de YouTube conservando capítulos, títulos y metadatos de Podcasting 2.0.

ACERO es la revista de cultura urbana de METAL Magazine, en papel y online, para el público español y latino: festivales y arte, clubbing, videojuegos y tech, belleza, cine y series, además de su tienda y sus podcasts. Desarrollamos la web y el CMS que hay detrás; diseño de Jorge Lorenzo.

Bluequo es un marketplace construido en torno al matchmaking: en vez de dejar que los dos lados del mercado se busquen, los empareja. Lo definimos como producto a partir de las definiciones del propio cliente, del onboarding a la especificación funcional, con diseño de Chisco Álvarez.

DOMS, el Dynamic Order Management System de IF Last Mile, es sobre lo que funciona una operación de reparto de última milla: los pedidos entran, se organizan y salen a las rutas de reparto. Desde dentro del propio equipo del cliente, desarrollamos su front end web en React y TypeScript y los servicios que meten los pedidos en el sistema y sacan los datos.

Nefty vende un NFT en lugar de una entrada: videoclips transformados con IA, y quien tiene uno entra en los eventos privados del artista. Desarrollamos la IA que genera y transforma las imágenes y el vídeo, con Disco Diffusion, Stable Diffusion y pytti, hasta un skyline de neón con el logo de NEFTY integrado.

NEUART.ai es nuestro sello de IA creativa y trabaja de dos maneras. En IA pura, las imágenes, los vídeos y las animaciones se generan a partir de texto, guiando el modelo con palabras, frases y conceptos. Partiendo de una imagen, una foto o un vídeo existente es la semilla de una pieza única e irrepetible.

Union Avatars convierte un selfie en un avatar 3D realista de cuerpo entero, en varios estilos, que puedes llevar a mundos virtuales, con un Union ID como identidad entre ellos y un SDK para Unity y Unreal. Desarrollamos su front web en Vue.js.

Un spot para Jose Cuervo en el que dos robots en una cita a ciegas hablan con frases escritas por IA. Entrenamos modelos conversacionales con conversaciones reales de citas, recogidas por crowdsourcing, y con diálogos de cine y televisión.

Una herramienta de venta con realidad aumentada para las herramientas eléctricas de Bosch: modelos 3D fieles de cada producto, optimizados para AR, con la explicación de cada componente y su función, y consejos de seguridad y uso.

Una app de bienestar para mayores de 50 con más de 70 juegos mentales diseñados por neuropsicólogos, 300 sesiones de entrenamiento y una agenda de actividades sociales. Desarrollamos las apps de Android e iOS.

Bahía Mar es un escape room para Banco Santander sobre ecología y eficiencia energética. Recorre un día de casa al mar: dormitorio, baño, salón y cocina, el ascensor y la calle, un paseo en bici y por fin la playa y sus moluscos. Lo desarrollamos en Unity para Android, iOS y web con la agencia Efecto Colombo.

ActLab es la web de un grupo de investigación de la Universidad Complutense de Madrid, con arquitectura headless: Strapi guarda los contenidos y un front end en Vue y TypeScript los lee por API. Desarrollamos las dos partes y la infraestructura que las sostiene, con entornos de desarrollo y producción separados.

Young Wild Hunters es una marca de contenido y material de caza, la que está detrás de OFF TV. Desarrollamos su tienda online en Next.js, desde los primeros mockups de la home y la página de producto hasta la tienda terminada.

Troko City reúne en una sola app a las tiendas pequeñas del barrio, con los descuentos y la publicidad de los negocios de la calle en el móvil. La desarrollamos con el estudio Monobo en Flutter, un único código para Android e iOS.

Una landing de educación financiera para Finanzas descomplicadas, de WiZink. En el centro hay una calculadora: eliges pago mínimo, pago fijo o un porcentaje, indicas el crédito disponible y ves lo que te cuesta cada opción. Alrededor, lo básico de las formas de pago, los intereses y los plazos, y cómo leer el extracto. Desarrollamos la página.

Una aventura AR geolocalizada del universo Map of History por el campus de la Universidad Complutense de Madrid. Se descubren sobre el terreno el campus y la historia de la universidad mientras se ayuda a la protagonista a encontrar el secreto que se esconde ahí. Hecha en Unity para Android.

Un minijuego para Emersive, pensado para el verano de 2021 y sus dos grandes citas deportivas: la Eurocopa y los Juegos Olímpicos. Una pieza breve y divertida hecha para acompañar todo un verano de fútbol y deporte olímpico.

Map of History es nuestro formato de aventura AR geolocalizada: la ciudad es el tablero y se juega escaneando, descifrando y avanzando por una historia en lugares reales. Lo adaptamos en aventuras para ayuntamientos, televisiones y marcas.

Una aventura AR de Navidad para el Ayuntamiento de Madrid por los 21 distritos de la ciudad. Los niños siguen a la Estrella de Belén, resuelven retos sobre el terreno y envían su carta a los Reyes Magos por un buzón virtual. Dos ediciones, desde la Navidad de 2020.

SinVisitas permite alquilar una vivienda en Madrid completamente online: visitas virtuales, documentación digital, pago online y contrato digital. Desarrollamos la plataforma web y su API, con un panel de control para viviendas, propietarios e inquilinos.

FuelYourBrands conecta marcas con microinfluencers de Instagram y TikTok: la marca escribe un brief, se postulan creadores verificados y la plataforma gestiona la aprobación de contenidos, los derechos y las métricas de campaña. Desarrollamos la plataforma.

Índigo H&C edita y distribuye alta decoración para profesionales, y su web gira en torno a una sola cosa: encontrar la pieza justa en ese catálogo. Desarrollamos el sitio en JavaScript, con un buscador de catálogo diseñado para escritorio y móvil en el centro.

La Biblioteca Saavedra Fajardo es una biblioteca digital gratuita de pensamiento político hispánico, que se mantiene con la Universidad Complutense de Madrid. Desarrollamos su CMS editorial en Ruby on Rails y PostgreSQL y migramos la colección; las cubiertas se generan por código a partir del archivo de diseño, todas con el mismo acabado.

BRAITICO es el método oficial de la ONCE para aprender a leer y escribir en braille, de los cero a los doce años, en cuatro módulos ajustados a cada etapa y usado en toda España. Trabajamos en el software de tres de ellos: A Punto, Brailleo y Superbraille 4.0.

AULA es un campamento tecnológico que hacemos con la Universidad Complutense de Madrid para estudiantes de bachillerato que quieren entrar en la universidad y para universitarios. Con las manos en la masa aprenden a usar la IA y la realidad virtual, y en nuestras charlas ven hacia dónde va todo esto.

NIL significa Natural Interaction based on Language, un proyecto que parte de la idea de interactuar con la tecnología a través del lenguaje natural. Desarrollamos su web, con diseño de Lucas Ortiz.

Seed Drill Capital aplica metodología experimental al comportamiento económico en consultoría, productos, formación e inversión, como empresa de transferencia de conocimiento de la Universidad Complutense de Madrid. Desarrollamos su plataforma web en torno a pedidos y solicitudes, con una API en Rails y un front end en React.

Grey Hounders 2.0 es la nueva web de la marca, pensada en torno a FitMix, el probador virtual de gafas de FittingBox: ves unas gafas en tu propia cara, directamente en el navegador, antes de elegirlas.

Premium&Premium es una plataforma de sorteos y lotería para Seed Drill Capital: sorteos con papeleta, tickets y transacciones, con un backoffice, un área de vendedores y una app móvil alrededor. Desarrollamos todo el stack, desde la API y el núcleo en Ruby on Rails hasta los front ends web, de administración, de vendedores y la app.

SharingCar UFV es la app de coche compartido de estudiantes y personal de la Universidad Francisco de Vitoria, en Madrid: quien conduce publica trayectos con plazas libres, los pasajeros se unen y cada viaje suma puntos. Hecha con Monobo para iOS, Android y web.

Un prototipo de cuna para Ford que reproduce un viaje en coche para que el bebé se duerma: el movimiento, el sonido del motor y las farolas que pasan. Desarrollamos la app iOS que graba el trayecto y controla la cuna, y el servidor que hay detrás.

Web y tienda online de Olea Sacra, que vende olivos descendientes de los árboles del Huerto de Getsemaní. La web cuenta su historia por capítulos y cobra los pedidos.

La web de Las Lomas de Denia, una promoción de apartamentos en Denia. En lugar de una lista de viviendas, muestra la promoción de forma visual: las casas, dónde están e imágenes del lugar, con una página de contacto para las consultas. La desarrollamos en español e inglés, a través de la agencia Instinto Salvaje.

Wefender es la app del router seguro de Tecteco. La desarrollamos para iOS y Android: entrar en la red, dar de alta un dispositivo nuevo escaneando un código QR y gestionar el router desde el móvil, con el acceso a la red por certificado.

Una calculadora de carga para Avis: describes lo que necesitas mover y te recomienda el vehículo comercial de la flota de alquiler que lo lleva, sin comparar volúmenes de carga por tu cuenta. Desarrollamos el selector de vehículos y la aplicación web para la agencia Sawabona. Funciona en aviscalculadoradecarga.es.

Cinegrafías convierte tu película favorita en un cartel hecho con tu propio pulso. Se elige una película del catálogo de Movistar+, se tapa la cámara del móvil con el dedo y el latido redibuja su cartel como un campo de formas de color, firmado con tu nombre donde iría el del protagonista. Desarrollamos la app, la web y el generador de carteles.

El blog de La Casa Encendida, el centro cultural de la Fundación Montemadrid en Madrid, hecho como un sitio propio y no como una sección del portal principal. Lo desarrollamos en PHP y JavaScript, y antes de abrir, una animación de impresora en bucle anunciaba que el nuevo blog se estaba terminando de imprimir.

Plataforma web para METAL, la revista independiente de moda, arte y fotografía de Barcelona. Desarrollamos su CMS editorial, el gestor de publicidad y banners, y un buscador predictivo.

Wakkap es una tienda española de videojuegos que se lanzó en 2017 como marketplace donde los jugadores compran y venden juegos. Desarrollamos su plataforma de e-commerce desde el lanzamiento: catálogo y búsqueda, pagos con PayPal, Sipay y Aplazame, y envíos.

Un gorro de natación que vibra cuando el entrenador marca el giro y sustituye al toque con una pértiga con el que entrenan los nadadores ciegos. Hecho para Samsung con el Comité Paralímpico Español; codesarrollamos las apps del entrenador para Galaxy S7 y el reloj Gear S2. La campaña ganó un Oro en Mobile en Cannes Lions 2016.

Una plataforma de terapia con realidad virtual para Lescer, centro de rehabilitación neurológica en Madrid. Pacientes con daño cerebral adquirido practican tareas cotidianas, como cruzar una calle o hacer la compra, con Oculus Rift, Leap Motion y una cinta de correr, y cada sesión se registra para ajustar el tratamiento.

Miniguide es la guía de Barcelona, hecha por gente de allí: una revista de bolsillo que pasó a ser totalmente digital. Desarrollamos nuevas versiones de su web, el CMS editorial, la API y la app de iOS y Android.

Un juego de carreras para dos jugadores en los eventos de lanzamiento de Mission Wraps en España. Se corre sobre plataformas acolchadas para mover al personaje por una carrera de obstáculos, y quien gana se lleva un wrap.

Una gymkhana AR geolocalizada por San Lorenzo de El Escorial para su Ayuntamiento, y la segunda aventura de Map of History. Está ambientada en el universo de El Ministerio del Tiempo, la serie de RTVE, y su trama gira en torno a 1588, la Armada Invencible y Felipe II. Se juega recorriendo el pueblo; desarrollamos la app de Android y su AR geolocalizada.

Gestor Virtual es la plataforma con la que funciona Emacs, distribuidor español de control de accesos y seguridad. La desarrollamos en Symfony: el catálogo de productos, toda la cadena de presupuestos y pedidos a albaranes, facturas, devoluciones y envíos, y Store 2.0, una tienda bilingüe que muestra tres niveles de precio para cada producto.

Kiweat reconoce platos a partir de una foto. Se fotografía un plato y dice qué hay en él, entre un catálogo de quinientos platos. Desarrollamos el reconocimiento con TensorFlow y el back end en Django y MongoDB que hay detrás.

La web de Espadaysantacruz, el estudio con el que trabajamos como socio de software en campañas para Heineken, Ford, Samsung, Netflix, IKEA y Mission Wraps. La desarrollamos en Ruby como la casa del portfolio del estudio, donde se muestra y se archiva su trabajo.

Diinner sienta a cenar juntas en Madrid a entre cuatro y seis personas que no se conocen, en cenas temáticas para quienes comparten películas, música o ruta de running, con menús diseñados con cada restaurante. La desarrollamos para iOS, Android y web: restaurantes, mesas, reservas, menús, pagos y valoraciones.

Mixeat mide las raciones de comida con recipientes impresos en 3D, para que quien está a dieta vea cuánto comer sin pesar nada ni contar calorías: una relación sana con la comida antes que exacta. Hicimos su parte web en Ruby on Rails: la aplicación, la tienda del kit de medida y un visualizador que muestra las raciones.

Un juego de ritmo para cuatro jugadores en un evento de Heineken que presentaba THE SUB, su grifo de cerveza para casa. Se compite con mandos hechos con grifos SUB de verdad. Hicimos el juego y el hardware con Espadaysantacruz: Arduino dentro de los grifos y openFrameworks en pantalla.

Savior es la plataforma de cartelería digital de Facthous. Las pantallas se organizan en un árbol de carpetas y nodos, cada una maquetada en plantillas y secciones y alimentada con recursos, RSS y redes sociales. Desarrollamos el gestor web y el player de cada pantalla, y después Savior Media Wall 2.0, con redes sociales en directo en el muro.

El sitio de prensa en el que Pull&Bear entrega sus colecciones a los medios: editoriales, lookbooks y el detalle de cada prenda, con imágenes descargables en los tamaños que la marca permite y un área de perfil para la prensa acreditada. Lo desarrollamos con Espadaysantacruz, un front end con Grunt sobre PHP en la propia infraestructura de Inditex.

Un blog que Pull&Bear y METAL Magazine escribieron juntos sobre cultura y música metal, integrado en la propia web de Pull&Bear. Lo desarrollamos en Symfony; diseño gráfico de Outro Studio.

La primera aventura de Map of History: una gymkhana histórica por El Escorial para el bicentenario de su título de Leal Villa, tematizada en Assassin's Creed y patrocinada por Ubisoft. Se sigue un rastro desde Felipe II hasta el inicio de la Guerra Civil con una app Android gratuita cuyas pistas se desbloquean por geolocalización en cada lugar.

CtOS Enabler es nuestra plataforma cloud para apps geolocalizadas, construida sobre zonas de influencia: áreas dibujadas en el mapa donde una app guarda datos y lee qué hacen sus usuarios al entrar, con clientes para Java, Ruby y JavaScript. Ganó la final española del Startup Programme de Junior Achievement en 2015.