Skip to content

Archiv

> 72 / 72
Ausgewählte Projekte
> VR - LBE> 2025

Free-Roam Shared VR: 60+ Menschen bewegen sich durch denselben Raum von 1.000 m² und teilen eine virtuelle Welt in Echtzeit, ohne Kabel. Wir haben die Plattform in Unreal Engine für Standalone-Headsets gebaut. LBE im großen Maßstab.

Mehr erfahren ↗
Shared Virtual Reality
> Location-based VR
> AR - GEO - GAME> 2024

Urban Echoes ist unser geolokalisiertes AR-Spiel aus dem Map-of-History-Universum, das jede Stadt als Schichten der Zeit liest. Man durchquert die Epochen, von Al-Ándalus über Gotik, Barock und Modernisme bis in die Gegenwart, und trifft den Wächter jeder einzelnen, während La Grieta, eine zeitliche Anomalie, jedes Echo auslöschen will.

Mehr erfahren ↗
Urban Echoes
> AR-Spiel
> WEB - API> 2024

Astro ist eine Energiemanagement-Plattform für Unternehmen: Sie liest Zähler und Rechnungen aus, findet Einsparpotenziale und legt einen KI-Assistenten und einen digitalen Zwilling über die Daten. Wir haben die Webanwendung und die API gebaut.

Mehr erfahren ↗
Astro
> Plattform
> VR - XR - AI> 2023

DEFSENSE ist unsere synthetische Trainingsumgebung für Streitkräfte, Polizei und Rettungsdienste. Die Teilnehmenden durchlaufen VR-Szenarien in Unreal Engine, während biometrische Daten und Verhalten aufgezeichnet und per KI für die Ausbilder ausgewertet werden. F&E gefördert vom CDTI mit NextGenerationEU-Mitteln.

Mehr erfahren ↗
DEFSENSE
> XR-Training
> XR - AI - TRAINING> 2023

Immersives XR-Training für das ABLE Project (Active Bystandership for Law Enforcement) der Georgetown Law, das Polizisten darauf vorbereitet einzugreifen, bevor ein Kollege Schaden anrichtet. Die Szenen entstanden mit KI-Werkzeugen und echten Schauspielern.

Mehr erfahren ↗
ABLExR
> Immersives Training
> WEB AR - GEO> 2023

Ein AR-Abenteuer im Browser aus dem Map-of-History-Universum für Urban Hostel Palma. Auf 8 Märkten und an 4 Stränden Mallorcas checkt man vor Ort ein und schaltet AR-Skulpturen mit Geschichten über die Insel frei. Ohne App-Installation.

Mehr erfahren ↗
Mallorca Urban Experience
> Web-AR-Abenteuer
> WEB - AWS - API> 2023

Eine Webplattform auf AWS für AICP.COM, das NextGenerationEU-Projekt, in dem Lares und die Fundación Pilares 24 Pflegeheime und die häusliche Pflege in 8 Gemeinden auf personenzentrierte Pflege umstellen. Sie sammelt und zeigt die Ergebnisse der Qualitätsbewertungen.

Mehr erfahren ↗
AICP.COM
> Plattform
> WEB - INFRA> 2023

U4Impact bringt Hochschulen mit Studierenden zusammen, die eine echte Aufgabe eines Unternehmens oder einer NGO als Bachelor- oder Masterarbeit lösen, mit akademischer Betreuung. Wir haben die Website, die Infrastruktur und das System gebaut, das Hochschulen und Studierende verbindet.

Mehr erfahren ↗
U4Impact
> Plattform
> CHATBOT - AWS> 2023

WTHUFF ist der Chatbot von El HuffPost für die Kampagne zum elften Jubiläum, En un mundo WTF, respuestas #WTHUFF. Man schreibt ihm auf Instagram, Facebook oder WhatsApp, und er antwortet mit Artikeln des Mediums zu dem, was man gefragt hat. Entstanden mit Officer & Gentleman; wir haben den Bot serverlos auf AWS gebaut, mit Algolia-Suche über das Archiv.

Mehr erfahren ↗
WTHUFF
> Chatbot
> AI - INSTALLATION> 2022

Eine interaktive Installation für IKEAs Next Gen Seniors auf der Plaza de Colón beim Madrid Design Festival 2022. Unter fünf Bögen, einer pro Generation, beantworteten Besucher Fragen zum Altern in der Stadt, und eine KI machte aus jeder Antwort eine Farbe, die mit der ihrer Generation verglichen wurde. Wir haben die Software entwickelt.

Mehr erfahren ↗
IKEA Next Gen Seniors
> Interaktive Installation
> AI - VIDEO - CLOUD> 2022

Carvanas Kampagne Joyride schenkte jedem Kunden ein Video über den Tag, an dem er sein Auto gekauft hat: Name, Auto, Datum und Ort, und was an diesem Tag in der Welt passierte. KI schrieb die Skripte und erzeugte Bilder und Stimme, und eine serverlose Render-Pipeline auf AWS lieferte bis zu 300.000 Videos pro Stunde, insgesamt über 1,3 Millionen.

Mehr erfahren ↗
Carvana Joyride
> KI-Storytelling
> INSTALLATION - HW - WEB> 2022

Eine Installation in Madrid zum Start von The Adam Project auf Netflix, rund um den spanischen Vatertag 2022. Man scannte einen QR-Code an einem von 25 sechs Meter hohen Bäumen und nahm eine Nachricht an den Vater auf. Ein Lichtimpuls stieg den Baum hinauf, und die Nachrichten erklangen danach als Klanglandschaft.

Mehr erfahren ↗
The Adam Project
> Interaktive Installation
> AR - GEO - GAME> 2022

Ein AR-Ermittlungsspiel im Retiro-Park in Madrid, das die Serie Yrreal von RTVE Playz fortsetzt. Man spielt eine junge Polizistin, die auf zwei Routen nach Lucía sucht. Gebaut in Unity mit ARCore und ARKit im Accelerator Impulsa Visión von RTVE.

Mehr erfahren ↗
Yrrealidad Aumentada
> AR-Spiel
> WEB - VIDEO> 2022

Braintube automatisiert den Betrieb eines YouTube-Kanals für Sunny Side Up Studios: Es lädt Videos herunter, fügt sie zusammen und lädt sie hoch, startet Livestreams und Live-Übertragungen und kümmert sich um die Monetarisierung, alles als Hintergrundjobs. Wir haben es mit Django und Python auf MySQL und Kubernetes gebaut.

Mehr erfahren ↗
Braintube
> Videoplattform
> WEB> 2022

Embat ist eine Cloud-Treasury-Plattform für Finanzteams: Sie führt Liquiditätspositionen aus mehreren Banken und ERPs in Echtzeit zusammen, stimmt sie ab, führt Zahlungen aus und prognostiziert die Liquidität. Wir haben die Web-Oberfläche gebaut, über die das Produkt bedient wird, in JavaScript und mit einer gemeinsamen Component-Library.

Mehr erfahren ↗
Embat
> Plattform
> WEB - API - VIDEO> 2022

Eine Plattform für Multichannel-Videodistribution für Lunar X: Marken und ihre Kanäle, Ingest aus Drive, Hintergrundjobs sowie Metadaten und Zugangsdaten pro Anbieter, alles an einem Ort. Wir haben API, Web-App und Jobs mit AdonisJS, Nuxt 3 und TypeScript gebaut, weiterentwickelt aus Braintube.

Mehr erfahren ↗
Lunar X Distribution Platform
> Videoplattform
> WEB - API> 2022

NFT Proof stellt Echtheitszertifikate als NFTs aus, für Union Avatars. Jedes Zertifikat ist an die Wallet gebunden, die es hält, und an ein Gerät, und jedes Ereignis in seinem Leben wird dazu festgehalten. Wir haben die API und die Web-App in AdonisJS und TypeScript gebaut, mit einem Store für die NFTs und den Tests, die alles abdecken.

Mehr erfahren ↗
NFT Proof
> Plattform
> WEB - AI - AUDIO> 2022

RSS.com ist eine Plattform für Podcast-Hosting und -Distribution. Mit einem Engineer in ihrem Team haben wir an der Aufbereitung des Episodenaudios gearbeitet, an der Spracherkennung hinter der Transkriptionsfunktion und an PodViz, das eine Episode in ein YouTube-Video verwandelt und dabei Kapitel, Titel und Podcasting-2.0-Metadaten erhält.

Mehr erfahren ↗
RSS.com
> Podcast-Plattform
> WEB> 2022

ACERO ist das Urban-Culture-Magazin von METAL Magazine, gedruckt und online, für ein spanisches und lateinamerikanisches Publikum: Festivals und Kunst, Clubbing, Videospiele und Tech, Beauty, Film und Serien, dazu Shop und Podcasts. Wir haben die Website und das CMS dahinter gebaut; Design von Jorge Lorenzo.

Mehr erfahren ↗
ACERO Magazine
> Webplattform
> WEB> 2022

Bluequo ist ein Marktplatz rund um Matchmaking: Statt beide Seiten des Marktes einander suchen zu lassen, bringt er sie zusammen. Wir haben ihn aus den Vorgaben des Kunden als Produkt ausgearbeitet, vom Onboarding bis zur funktionalen Spezifikation, mit Design von Chisco Álvarez.

Mehr erfahren ↗
Bluequo
> Marktplatz
> WEB - API> 2022

DOMS, das Dynamic Order Management System von IF Last Mile, ist das, worauf ein Last-Mile-Lieferbetrieb läuft: Aufträge kommen herein, werden geordnet und gehen auf die Liefertouren. Innerhalb des Teams des Kunden haben wir das Web-Frontend in React und TypeScript gebaut und die Services, die Aufträge ins System bringen und Daten wieder herausholen.

Mehr erfahren ↗
IF Last Mile
> Logistikplattform
> AI - WEB> 2022

Nefty verkauft ein NFT statt eines Tickets: mit KI umgestaltete Musikvideos, und wer eines besitzt, kommt zu den privaten Events des Artists. Wir haben die KI gebaut, die Bilder und Video erzeugt und verwandelt, mit Disco Diffusion, Stable Diffusion und pytti, bis hin zu einer Neon-Skyline mit eingebettetem NEFTY-Logo.

Mehr erfahren ↗
Nefty
> NFT-Plattform
> AI> 2022

NEUART.ai ist unser Label für kreative KI und arbeitet auf zwei Arten. Bei reiner KI entstehen Bilder, Videos und Animationen aus Text, gesteuert über Wörter, Sätze und Konzepte. Ausgehend von einem Bild wird ein vorhandenes Foto oder Video zur Saat eines Einzelstücks, das sich nie wiederholen lässt.

Mehr erfahren ↗
NEUART.ai
> KI-Studio
> WEB - FRONTEND> 2022

Union Avatars macht aus einem Selfie einen realistischen 3D-Ganzkörper-Avatar in verschiedenen Stilen, den man in virtuelle Welten mitnimmt, mit einer Union ID als Identität zwischen ihnen und einem SDK für Unity und Unreal. Wir haben das Web-Frontend in Vue.js gebaut.

Mehr erfahren ↗
Union Avatars
> Webplattform
> AI - ADS> 2021

Ein Film für Jose Cuervo, in dem zwei Roboter bei einem Blind Date Sätze sprechen, die eine KI geschrieben hat. Wir haben Konversationsmodelle mit echten Dating-Gesprächen aus Crowdsourcing und mit Dialogen aus Film und Fernsehen trainiert.

Mehr erfahren ↗
Date More Human
> Werbung mit KI
> AR - 3D> 2021

Ein Augmented-Reality-Verkaufstool für Bosch-Elektrowerkzeuge: genaue 3D-Modelle jedes Produkts, optimiert für AR, mit Erklärungen zu jedem Bauteil und seiner Funktion sowie Sicherheits- und Anwendungstipps.

Mehr erfahren ↗
Bosch
> AR-Verkaufstool
> ANDROID - IOS> 2021

Eine Wellbeing-App für Menschen über 50 mit mehr als 70 von Neuropsychologen entwickelten Denkspielen, 300 Trainingseinheiten und einem Kalender mit sozialen Aktivitäten. Wir haben die Android- und iOS-Apps gebaut.

Mehr erfahren ↗
Roble App
> Mobile App
> GAME> 2021

Bahía Mar ist ein Escape Room für die Banco Santander über Ökologie und Energieeffizienz. Er führt durch einen Tag von zu Hause bis ans Meer: Schlafzimmer, Bad, Wohnzimmer und Küche, Aufzug und Straße, eine Radtour und schließlich der Strand mit seinen Weichtieren. Wir haben ihn in Unity für Android, iOS und Web mit der Agentur Efecto Colombo gebaut.

Mehr erfahren ↗
Santander Bahía Mar
> Escape Room
> WEB> 2021

ActLab ist die Website einer Forschungsgruppe der Universidad Complutense de Madrid, headless aufgebaut: Strapi verwaltet die Inhalte, ein Frontend in Vue und TypeScript liest sie über eine API. Wir haben beides gebaut und die Infrastruktur darunter, mit getrennten Entwicklungs- und Produktionsumgebungen.

Mehr erfahren ↗
ActLab
> Web
> WEB - E-COMMERCE> 2021

Young Wild Hunters ist eine Marke für Jagd-Content und -Ausrüstung, die hinter OFF TV steht. Wir haben ihren Onlineshop in Next.js gebaut, von den ersten Mockups der Startseite und der Produktseite bis zum fertigen Shop.

Mehr erfahren ↗
Young Wild Hunters
> E-Commerce
> APP> 2021

Troko City bündelt die kleinen Geschäfte eines Viertels in einer App, mit den Rabatten und der Werbung der Läden einer Straße direkt auf dem Telefon. Wir haben sie mit dem Studio Monobo in Flutter gebaut, eine einzige Codebase für Android und iOS.

Mehr erfahren ↗
Troko City
> Mobile App
> FINANCE> 2021

Eine Landingpage zur Finanzbildung für Finanzas descomplicadas von WiZink. Im Zentrum steht ein Rechner: Mindestzahlung, feste Rate oder Prozentsatz wählen, den verfügbaren Kredit eingeben und sehen, was jede Option kostet. Drumherum das Wichtigste zu Zahlungsarten, Zinsen und Laufzeiten und zum Lesen des Kontoauszugs. Wir haben die Seite gebaut.

Mehr erfahren ↗
WiZink · Finanzas descomplicadas
> Landingpage
> AR - GEO> 2021

Ein geolokalisiertes AR-Abenteuer aus dem Map-of-History-Universum über den Campus der Universidad Complutense de Madrid. Man entdeckt vor Ort den Campus und die Geschichte der Universität und hilft dabei der Hauptfigur, das dort verborgene Geheimnis zu finden. Gebaut in Unity für Android.

Mehr erfahren ↗
El Gran Secreto UCM
> AR-Abenteuer
> GAME> 2021

Ein Minispiel für Emersive, gemacht für den Sommer 2021 und seine zwei großen Sportereignisse: die Fußball-Europameisterschaft und die Olympischen Spiele. Ein kurzes, verspieltes Stück, das einen ganzen Sommer voller Fußball und olympischem Sport begleitet.

Mehr erfahren ↗
Emersive
> Minispiel
> AR - GEO - GAME> 2020

Map of History ist unser geolokalisiertes AR-Abenteuerformat: Die Stadt wird zum Spielbrett, und man scannt, entschlüsselt und spielt sich an echten Orten durch eine Geschichte. Wir passen es als Abenteuer für Städte, Sender und Marken an.

Mehr erfahren ↗
Map of History
> AR-Abenteuerspiel
> AR - GEO - APP> 2020

Ein AR-Weihnachtsabenteuer für die Stadt Madrid durch alle 21 Bezirke. Kinder folgen dem Stern von Bethlehem, lösen Aufgaben vor Ort und schicken ihren Brief an die Heiligen Drei Könige über einen virtuellen Briefkasten. Zwei Ausgaben, beginnend mit Weihnachten 2020.

Mehr erfahren ↗
La Ruta del Buzón Mágico
> AR-Abenteuer
> WEB> 2020

Mit SinVisitas mietet man in Madrid eine Wohnung komplett online: virtuelle Besichtigungen, digitale Unterlagen, Onlinezahlung und digitaler Vertrag. Wir haben die Webplattform und ihre API gebaut, mit einem Control Panel für Wohnungen, Eigentümer und Mieter.

Mehr erfahren ↗
SinVisitas
> Webplattform
> WEB APP> 2020

FuelYourBrands verbindet Marken mit Micro-Influencern auf Instagram und TikTok: Die Marke schreibt ein Briefing, geprüfte Creator bewerben sich, und die Plattform übernimmt Content-Freigabe, Rechte und Kampagnenkennzahlen. Wir haben die Plattform gebaut.

Mehr erfahren ↗
FuelYourBrands
> Plattform
> WEB> 2020

Índigo H&C editiert und vertreibt hochwertige Innendekoration für Profis, und die Website dreht sich um eine Sache: im Katalog das richtige Stück zu finden. Wir haben die Seite in JavaScript gebaut, mit einer Katalogsuche für Desktop und Mobile im Mittelpunkt.

Mehr erfahren ↗
Índigo H&C
> Web
> WEB - CMS> 2020

Die Biblioteca Saavedra Fajardo ist eine kostenlose digitale Bibliothek des hispanischen politischen Denkens, betrieben mit der Universidad Complutense de Madrid. Wir haben ihr Publikations-CMS in Ruby on Rails und PostgreSQL gebaut und die Sammlung migriert; die Umschläge entstehen per Code aus der Designdatei, jeder Titel im selben Look.

Mehr erfahren ↗
Biblioteca Saavedra Fajardo
> Webplattform
> APP> 2020

BRAITICO ist die offizielle Methode der ONCE, um von null bis zwölf Jahren Lesen und Schreiben in Braille zu lernen, in vier Modulen für jede Lernstufe und in ganz Spanien im Einsatz. Wir haben an der Software für drei davon gearbeitet: A Punto, Brailleo und Superbraille 4.0.

Mehr erfahren ↗
Braitico
> Lernsoftware
> AI - VR> 2020

AULA ist ein Tech-Camp, das wir mit der Universidad Complutense de Madrid für Schülerinnen und Schüler auf dem Weg an die Uni und für Studierende veranstalten. Ganz praktisch lernen sie, KI und virtuelle Realität zu nutzen, und in unseren Vorträgen sehen sie, wohin das alles führt.

Mehr erfahren ↗
AULA
> Bildungsprogramm
> AI> 2020

NIL steht für Natural Interaction based on Language, ein Projekt rund um die Idee, mit Technologie über natürliche Sprache zu interagieren. Wir haben die Website gebaut, mit Design von Lucas Ortiz.

Mehr erfahren ↗
NIL
> Web
> WEB - API> 2019

Seed Drill Capital wendet experimentelle Methodik auf wirtschaftliches Verhalten an, in Beratung, Produkten, Training und Investment, als Transferunternehmen der Universidad Complutense de Madrid. Wir haben die Webplattform rund um Aufträge und Anfragen gebaut, mit einer Rails-API und einem React-Frontend.

Mehr erfahren ↗
Seed Drill Capital
> Webplattform
> WEB> 2019

Grey Hounders 2.0 ist die neue Website der Marke, konzipiert rund um FitMix, die virtuelle Brillenanprobe von FittingBox: eine Brille direkt im Browser am eigenen Gesicht sehen, bevor man sie wählt.

Mehr erfahren ↗
Grey Hounders
> Web
> WEB - PLATFORM> 2019

Premium&Premium ist eine Plattform für Verlosungen und Lotterien für Seed Drill Capital: Ziehungen mit Losen, Tickets und Transaktionen, dazu ein Backoffice, ein Bereich für Verkaufsstellen und eine mobile App. Wir haben den kompletten Stack gebaut, von der API und dem Kern in Ruby on Rails bis zu den Frontends für Web, Admin, Verkäufer und App.

Mehr erfahren ↗
Premium&Premium
> Plattform
> IOS - ANDROID - WEB> 2018

SharingCar UFV ist die Mitfahr-App für Studierende und Mitarbeitende der Universidad Francisco de Vitoria in Madrid: Fahrer veröffentlichen Fahrten mit freien Plätzen, Mitfahrer steigen ein, und jede Fahrt bringt Punkte. Mit Monobo gebaut für iOS, Android und Web.

Mehr erfahren ↗
SharingCar UFV
> Mobile App
> IOT - HW - APP> 2017

Ein Wiegen-Prototyp für Ford, der eine Autofahrt nachspielt, damit das Baby einschläft: die Bewegung, das Motorgeräusch und die vorbeiziehenden Straßenlaternen. Wir haben die iOS-App gebaut, die die Fahrt aufzeichnet und die Wiege steuert, und den Server dahinter.

Mehr erfahren ↗
Max Motor Dreams
> Hardware + Software
> WEB - E-COMMERCE> 2017

Website und Onlineshop für Olea Sacra, das Olivenbäume verkauft, die von den Bäumen des Gartens Gethsemane abstammen. Die Seite erzählt ihre Geschichte in Kapiteln und wickelt die Zahlungen ab.

Mehr erfahren ↗
Olea Sacra
> Web + E-Commerce
> WEB> 2017

Die Website von Las Lomas de Denia, einer Wohnanlage in Denia. Statt einer Liste von Einheiten zeigt sie die Anlage visuell: die Wohnungen, wo sie liegen und Bilder des Ortes, mit einer Kontaktseite für Anfragen. Wir haben sie auf Spanisch und Englisch gebaut, über die Agentur Instinto Salvaje.

Mehr erfahren ↗
Las Lomas de Denia
> Web
> IOS - ANDROID> 2017

Wefender ist die App zum sicheren Router von Tecteco. Wir haben sie für iOS und Android gebaut: ins Netz kommen, ein neues Gerät per QR-Code-Scan anmelden und den Router vom Telefon aus verwalten, mit Netzzugang über Zertifikate.

Mehr erfahren ↗
Tecteco Wefender
> Mobile App
> WEB APP> 2017

Ein Laderaumrechner für Avis: Man beschreibt, was transportiert werden soll, und er empfiehlt das Nutzfahrzeug aus der Mietflotte, das es aufnimmt, ohne Laderäume selbst zu vergleichen. Wir haben die Fahrzeugauswahl und die Web-App darum herum für die Agentur Sawabona gebaut. Online unter aviscalculadoradecarga.es.

Mehr erfahren ↗
Avis · Calculadora de carga
> Web-App
> WEB - APP - GENERATIVE> 2017

Cinegrafías macht aus dem Lieblingsfilm ein Plakat aus dem eigenen Puls. Man wählt einen Film aus dem Katalog von Movistar+, hält einen Finger über die Handykamera, und der Herzschlag zeichnet sein Plakat als Feld farbiger Formen neu, signiert mit dem eigenen Namen dort, wo sonst der des Stars steht. Wir haben App, Web und Plakatgenerator gebaut.

Mehr erfahren ↗
Cinegrafías
> Interaktive Erfahrung
> WEB> 2017

Der Blog von La Casa Encendida, dem Kulturzentrum der Fundación Montemadrid in Madrid, als eigene Website statt als Bereich des Hauptportals. Wir haben ihn in PHP und JavaScript entwickelt, und vor dem Start kündigte eine Drucker-Animation in Endlosschleife an, dass der neue Blog gerade noch gedruckt wird.

Mehr erfahren ↗
La Casa Encendida
> Web
> WEB - CMS - SEARCH> 2016

Webplattform für METAL, das unabhängige Magazin für Mode, Kunst und Fotografie aus Barcelona. Wir haben das Publishing-CMS, das Werbe- und Bannermanagement und eine prädiktive Suche gebaut.

Mehr erfahren ↗
Metal Magazine
> Webplattform
> WEB - E-COMMERCE> 2016

Wakkap ist ein spanischer Videospiel-Shop, der 2017 als Marktplatz startete, auf dem Spieler Games kaufen und verkaufen. Seit dem Launch bauen wir die E-Commerce-Plattform: Katalog und Suche, Zahlungen mit PayPal, Sipay und Aplazame, und Versand.

Mehr erfahren ↗
Wakkap
> E-Commerce
> ANDROID - TIZEN - HW> 2016

Eine Badekappe, die vibriert, wenn der Trainer die Wende anzeigt, statt des Antippens mit einer Stange, mit dem blinde Schwimmer trainieren. Für Samsung mit dem Spanischen Paralympischen Komitee; wir haben die Trainer-Apps für das Galaxy S7 und die Gear-S2-Uhr mitentwickelt. Die Kampagne gewann Gold in Mobile bei den Cannes Lions 2016.

Mehr erfahren ↗
Blind Cap
> Wearable + App
> VR - UNITY - LEAP MOTION> 2016

Eine Virtual-Reality-Therapieplattform für Lescer, ein neurologisches Rehazentrum in Madrid. Patienten mit erworbener Hirnschädigung üben Alltagsaufgaben wie das Überqueren einer Straße oder den Einkauf mit Oculus Rift, Leap Motion und einem Laufband, und jede Sitzung wird aufgezeichnet, um die Behandlung anzupassen.

Mehr erfahren ↗
VR for Brain Therapy
> VR-Therapie
> WEB - CMS - API - APP> 2016

Miniguide ist der Stadtführer für Barcelona, kuratiert von Leuten vor Ort: ein Taschenmagazin, das komplett digital wurde. Wir haben neue Versionen der Website, des Redaktions-CMS, der API und der iOS- und Android-App gebaut.

Mehr erfahren ↗
Miniguide
> Web + App
> GAME - HW> 2016

Ein Rennspiel für zwei Spieler bei den Launch-Events von Mission Wraps in Spanien. Man läuft auf gepolsterten Plattformen, um seine Figur durch einen Hindernisparcours zu bewegen, und wer gewinnt, bekommt einen Wrap.

Mehr erfahren ↗
Let's Wraps
> Interaktive Installation
> AR - GEO - APP> 2016

Eine geolokalisierte AR-Schnitzeljagd durch San Lorenzo de El Escorial für die Stadtverwaltung, das zweite Abenteuer von Map of History. Sie spielt in der Welt der RTVE-Serie El Ministerio del Tiempo, mit einer Handlung um 1588, die Spanische Armada und Felipe II. Gespielt wird vor Ort; wir haben die Android-App und ihr geolokalisiertes AR gebaut.

Mehr erfahren ↗
Tiempo de San Lorenzo
> AR-Abenteuer
> WEB - ERP> 2016

Gestor Virtual ist die Plattform, auf der Emacs läuft, ein spanischer Distributor für Zutrittskontrolle und Sicherheit. Wir haben sie in Symfony gebaut: den Produktkatalog, die ganze Kette von Angeboten und Aufträgen bis zu Lieferscheinen, Rechnungen, Retouren und Sendungen, und Store 2.0, einen zweisprachigen Shop mit drei Preisstufen pro Produkt.

Mehr erfahren ↗
Emacs
> ERP
> AI> 2016

Kiweat erkennt Gerichte auf einem Foto. Man fotografiert einen Teller, und Kiweat sagt, was darauf liegt, aus einem Katalog von fünfhundert Gerichten. Wir haben die Erkennung mit TensorFlow gebaut und das Backend mit Django und MongoDB dahinter.

Mehr erfahren ↗
Kiweat
> KI
> WEB> 2015

Die Website von Espadaysantacruz, dem Studio, mit dem wir als Software-Partner an Kampagnen für Heineken, Ford, Samsung, Netflix, IKEA und Mission Wraps gearbeitet haben. Wir haben sie in Ruby gebaut, als Zuhause des Portfolios, in dem die Arbeiten des Studios gezeigt und archiviert werden.

Mehr erfahren ↗
Espadaysantacruz
> Web
> IOS - ANDROID - WEB> 2015

Diinner setzt in Madrid vier bis sechs Fremde gemeinsam an einen Tisch, an thematischen Abenden für Leute mit denselben Filmen, derselben Musik oder derselben Laufstrecke, mit Menüs, die mit jedem Restaurant entworfen werden. Wir haben es für iOS, Android und Web gebaut: Restaurants, Tische, Reservierungen, Menüs, Zahlungen und Bewertungen.

Mehr erfahren ↗
Diinner
> Soziale Plattform
> WEB> 2015

Mixeat misst Essensportionen mit Behältern aus dem 3D-Drucker, damit man bei einer Diät sieht, wie viel man essen kann, ohne zu wiegen oder Kalorien zu zählen: ein gesundes Verhältnis zum Essen statt eines exakten. Wir haben den Webteil in Ruby on Rails gebaut: die Anwendung, den Shop für das Messkit und einen Visualizer, der die Portionen zeigt.

Mehr erfahren ↗
Mixeat
> Web
> GAME - HW> 2015

Ein Rhythmusspiel für vier Spieler bei einem Heineken-Event zum Launch von THE SUB, dem Bierzapfer für zu Hause. Gespielt wird mit Controllern aus echten SUB-Zapfhähnen. Spiel und Hardware haben wir mit Espadaysantacruz gebaut: Arduino in den Zapfhähnen, openFrameworks auf der Leinwand.

Mehr erfahren ↗
The Sub
> Interaktive Installation
> WEB - PLAYER> 2015

Savior ist die Digital-Signage-Plattform von Facthous. Die Bildschirme liegen in einem Baum aus Ordnern und Knoten, in Vorlagen und Bereiche gegliedert und mit Inhalten, RSS und sozialen Netzwerken gespeist. Wir haben den Webmanager und den Player auf jedem Bildschirm gebaut, danach Savior Media Wall 2.0 mit Social Media live auf der Wand.

Mehr erfahren ↗
Savior
> Digital Signage
> WEB> 2015

Die Presseseite, über die Pull&Bear seine Kollektionen an die Medien gibt: Editorials, Lookbooks und Details zu jedem Teil, mit Bildern zum Download in den Größen, die die Marke freigibt, und einem Profilbereich für akkreditierte Presse. Wir haben sie mit Espadaysantacruz gebaut, ein Grunt-Frontend auf PHP in der eigenen Infrastruktur von Inditex.

Mehr erfahren ↗
PULL&BEAR PRESSROOM
> Presse-Site
> WEB - SYMFONY> 2015

Ein Blog, den Pull&Bear und das METAL Magazine gemeinsam über Metal-Kultur und -Musik geschrieben haben, eingebettet in die Website von Pull&Bear. Wir haben ihn mit Symfony gebaut; Grafikdesign von Outro Studio.

Mehr erfahren ↗
PullTheMetal
> Webplattform
> GEO - APP> 2015

Das erste Map-of-History-Abenteuer: eine historische Schnitzeljagd durch El Escorial zum 200. Jubiläum seines Titels Leal Villa, im Zeichen von Assassin's Creed und gesponsert von Ubisoft. Man folgt einer Spur von Philipp II. bis zum Beginn des Bürgerkriegs, mit einer kostenlosen Android-App, deren Hinweise sich per Geolokalisierung vor Ort freischalten.

Mehr erfahren ↗
Post Fata Resurgo
> Geolokalisierte Schnitzeljagd
> 2015

CtOS Enabler ist unsere Cloud-Plattform für standortbezogene Apps, aufgebaut auf Einflusszonen: Bereiche auf der Karte, in denen eine App Daten ablegt und liest, was ihre Nutzer beim Betreten tun, mit Clients für Java, Ruby und JavaScript. Sie gewann 2015 das spanische Finale des Startup Programme von Junior Achievement.

Mehr erfahren ↗
CtOS Enabler
> Cloud-Plattform
> navbar collapsed
Crowtec