
Free-Roam Shared VR: 60+ Menschen bewegen sich durch denselben Raum von 1.000 m² und teilen eine virtuelle Welt in Echtzeit. LBE im großen Maßstab.

DEFSENSE ist unsere synthetische Trainingsumgebung für Streitkräfte, Polizei und Rettungsdienste. Die Teilnehmenden durchlaufen VR-Szenarien in Unreal Engine, während biometrische Daten und Verhalten aufgezeichnet und per KI für die Ausbilder ausgewertet werden. F&E gefördert vom CDTI mit NextGenerationEU-Mitteln.

Map of History ist unser geolokalisiertes AR-Abenteuerformat: Die Stadt wird zum Spielbrett, und man scannt, entschlüsselt und spielt sich an echten Orten durch eine Geschichte. Wir passen es als Abenteuer für Städte, Sender und Marken an.

Ein Film für Jose Cuervo, in dem zwei Roboter bei einem Blind Date Sätze sprechen, die eine KI geschrieben hat. Wir haben Konversationsmodelle mit echten Dating-Gesprächen aus Crowdsourcing und mit Dialogen aus Film und Fernsehen trainiert.

Immersives XR-Training für das ABLE Project (Active Bystandership for Law Enforcement) der Georgetown Law, das Polizisten darauf vorbereitet einzugreifen, bevor ein Kollege Schaden anrichtet. Die Szenen entstanden mit KI-Werkzeugen und echten Schauspielern.

Ein Wiegen-Prototyp für Ford, der eine Autofahrt nachspielt, damit das Baby einschläft: die Bewegung, das Motorgeräusch und die vorbeiziehenden Straßenlaternen. Wir haben die iOS-App gebaut, die die Fahrt aufzeichnet und die Wiege steuert, und den Server dahinter.

Ein AR-Abenteuer im Browser aus dem Map-of-History-Universum für Urban Hostel Palma. Auf 8 Märkten und an 4 Stränden Mallorcas checkt man vor Ort ein und schaltet AR-Skulpturen mit Geschichten über die Insel frei. Ohne App-Installation.

Eine interaktive Installation für IKEAs Next Gen Seniors auf der Plaza de Colón beim Madrid Design Festival 2022. Unter fünf Bögen, einer pro Generation, beantworteten Besucher Fragen zum Altern in der Stadt, und eine KI machte aus jeder Antwort eine Farbe, die mit der ihrer Generation verglichen wurde. Wir haben die Software entwickelt.

Ein Rhythmusspiel für vier Spieler bei einem Heineken-Event zum Launch von THE SUB, dem Bierzapfer für zu Hause. Gespielt wird mit Controllern aus echten SUB-Zapfhähnen.

Ein Augmented-Reality-Verkaufstool für Bosch-Elektrowerkzeuge: genaue 3D-Modelle jedes Produkts, optimiert für AR, mit Erklärungen zu jedem Bauteil und seiner Funktion sowie Sicherheits- und Anwendungstipps.

Webplattform für METAL, das unabhängige Magazin für Mode, Kunst und Fotografie, 2006 in Barcelona gegründet. Wir haben das Publishing-CMS, das Werbe- und Bannermanagement und eine prädiktive Suche gebaut.

Ein Blog, den Pull&Bear und das METAL Magazine gemeinsam über Metal-Kultur und -Musik geschrieben haben. Wir haben ihn mit Symfony gebaut; Grafikdesign von Outro Studio.

Wakkap ist ein spanischer Videospiel-Shop, der 2016 als Marktplatz startete, auf dem Spieler Games kaufen und verkaufen. Seit dem Launch bauen wir die E-Commerce-Plattform: Katalog und Suche, Zahlungen mit PayPal, Sipay und Aplazame, und Versand.

Carvanas Kampagne Joyride schenkte jedem Kunden ein Video über den Tag, an dem er sein Auto gekauft hat: Name, Auto, Datum und Ort, und was an diesem Tag in der Welt passierte. KI schrieb die Skripte und erzeugte Bilder und Stimme, und eine serverlose Render-Pipeline auf AWS lieferte bis zu 300.000 Videos pro Stunde, insgesamt über 1,3 Millionen.

Eine Badekappe, die vibriert, wenn der Trainer die Wende anzeigt, statt des Antippens mit einer Stange, mit dem blinde Schwimmer trainieren. Für Samsung mit dem Spanischen Paralympischen Komitee; wir haben die Trainer-Apps für das Galaxy S7 und die Gear-S2-Uhr mitentwickelt. Die Kampagne gewann Gold in Mobile bei den Cannes Lions 2016.

Eine Installation in Madrid zum Start von The Adam Project auf Netflix, rund um den spanischen Vatertag 2022. Man scannte einen QR-Code an einem von 25 sechs Meter hohen Bäumen und nahm eine Nachricht an den Vater auf. Ein Lichtimpuls stieg den Baum hinauf, und die Nachrichten erklangen danach als Klanglandschaft.

Eine Wellbeing-App für Menschen über 50 mit mehr als 70 von Neuropsychologen entwickelten Denkspielen, 300 Trainingseinheiten und einem Kalender mit sozialen Aktivitäten. Wir haben die Android- und iOS-Apps gebaut.

Ein AR-Weihnachtsabenteuer für die Stadt Madrid durch alle 21 Bezirke. Kinder folgen dem Stern von Bethlehem, lösen Aufgaben vor Ort und schicken ihren Brief an die Heiligen Drei Könige über einen virtuellen Briefkasten. Zwei Ausgaben, 2020–21 und 2021–22.

Website und Onlineshop für Olea Sacra, das Olivenbäume verkauft, die von den Bäumen des Gartens Gethsemane abstammen. Die Seite erzählt ihre Geschichte in Kapiteln und wickelt die Zahlungen ab.

Eine Virtual-Reality-Therapieplattform für Lescer, ein neurologisches Rehazentrum in Madrid. Patienten mit erworbener Hirnschädigung üben Alltagsaufgaben wie das Überqueren einer Straße oder den Einkauf mit Oculus Rift, Leap Motion und einem Laufband, und jede Sitzung wird aufgezeichnet, um die Behandlung anzupassen.

Ein AR-Ermittlungsspiel im Retiro-Park in Madrid, das die Serie Yrreal von RTVE Playz fortsetzt. Man spielt eine junge Polizistin, die auf zwei Routen nach Lucía sucht. Gebaut in Unity mit ARCore und ARKit im Accelerator Impulsa Visión von RTVE.

Mit SinVisitas konnte man in Madrid eine Wohnung komplett online mieten: virtuelle Besichtigungen, digitale Unterlagen, Onlinezahlung und digitaler Vertrag. Wir haben die Webplattform gebaut. Inmho übernahm SinVisitas 2024.

Eine Webplattform auf AWS für AICP.COM, das NextGenerationEU-Projekt, in dem Lares und die Fundación Pilares 24 Pflegeheime und die häusliche Pflege in 8 Gemeinden auf personenzentrierte Pflege umstellen. Sie sammelt und zeigt die Ergebnisse der Qualitätsbewertungen.

FuelYourBrands verbindet Marken mit Micro-Influencern auf Instagram und TikTok: Die Marke schreibt ein Briefing, geprüfte Creator bewerben sich, und die Plattform übernimmt Content-Freigabe, Rechte und Kampagnenkennzahlen. Wir haben die Plattform gebaut.

Miniguide ist der Stadtführer für Barcelona: seit 2002 ein Taschenmagazin, seit 2020 komplett digital. Wir haben neue Versionen der Website, des Redaktions-CMS, der API und der iOS- und Android-App gebaut.

Ein Rennspiel für zwei Spieler bei den Launch-Events von Mission Wraps in Spanien. Man läuft auf gepolsterten Plattformen, um seine Figur durch einen Hindernisparcours zu bewegen, und wer gewinnt, bekommt einen Wrap.

SharingCar UFV war die Mitfahr-App für Studierende und Mitarbeitende der Universidad Francisco de Vitoria in Madrid: Fahrer veröffentlichen Fahrten mit freien Plätzen, Mitfahrer steigen ein, und jede Fahrt bringt Punkte. Mit Monobo gebaut für iOS, Android und Web.